<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mads xmlns="http://www.loc.gov/mads/" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mads/
mads.xsd"><authority><topic authority="http://AATesaurus.cultura.gencat.cat/aat/getty_es">proyección</topic></authority><related type="narrower"><topic>perspectiva artificial</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección en perspectiva</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección paralela</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección cilíndrica</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección azimutal</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección cónica</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección equidistante</topic></related><related type="narrower"><topic>proyección conforme</topic></related><related type="broader"><topic>técnicas de perspectiva y sombreado</topic></related> <note xml:lang="es"><![CDATA[ Sistema basado en la geometría descriptiva y usada en el arte, arquitectura, cartografía y otras disciplinas para representar objetos o espacios tridimensionales en una superficie de dos dimensiones. Transmitiendo una imagen del objeto a una superficie transparente que, que es el plano del cuadro. El requisito matemático de una proyección es que cada punto en el objeto y el punto correspondiente en la imagen deben ir en línea recta, esto es el rayo de la proyección; estos rayos pasan a través del centro de la proyección. Aunque su significado se traslapa algo con "perspectiva,” la "proyección” se utiliza para los dibujos técnicos y arquitectónicos que acentúan las características matemáticas de los objetos que se preservan en las imágenes; la "perspectiva” se utiliza para los trabajos de arte y dibujos que incluyen las distorsiones de longitudes. ]]></note></mads>